| _ga | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a los 2 años. |
|---|---|
| _gid | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a las 24 horas. |
| _gcl_au | Se usa para hacer el tracking de las conversiones. Caduca a los 3 meses. |
| _dc_gtm_UA-4554452-1 | Se usa para limitar el porcentaje de solicitudes. Caduca al minuto. |
L'assignatura de Tecnologia acull una original competició interna on s'enfronten dos equips d'alumnes de 1r i 3r d'ESO, posant a prova la seva creativitat, capacitat tècnica i treball en equip.
El repte parteix dun escenari comú: recuperar objectes dinterès arqueològic del fons marí. A partir d'aquí, cada equip desenvolupa la seva pròpia estratègia. Els alumnes de 1r d'ESO plantegen un sistema de globus capaç de treure a la superfície un vaixell enfonsat, mentre que l'equip de 3r aposta per un robot amb forma de pop dissenyat per escanejar i recollir objectes a gran profunditat.
En una segona fase, la competició es trasllada al tauler, on els equips de programadors i muntadors demostren la seva habilitat tècnica en enfrontar-se a set reptes amb els seus robots, en un exercici que combina precisió, lògica i coordinació.
La jornada es viu en un ambient entusiasta, amb alumnes, professors i públic gaudint de l'espectacle i el nivell demostrat per aquests “arqueòlegs marins”. Els professors responsables del projecte, David Pascual i Emilio Mójer, destaquen la qualitat del treball realitzat i mostren el seu orgull pel compromís i evolució dels alumnes participants.
L'equip guanyador d'aquesta fase representarà el centre en la propera competició a nivell nacional, portant el talent i la il·lusió demostrats en aquesta experiència.